domingo, 20 de noviembre de 2011

La Generación X

El término Generación X se usa normalmente para referirse a las personas nacidas tras la generación de los baby boomers. Aunque no existe un rango universal con fechas exactas, el término suele incluir a las personas nacidas a mediados o finales de los años 1960 hasta aquellos nacidos a principios de los años 1980, usualmente no más allá de 1982.


También se le conoce como la "Generación de la Apatía" o la "Generación Perdida", el rechazo inmóvil, una rebeldía-conformista, siempre rechazando la religión, tradiciones generacionales, patriotismos e incluso a la misma familia. Hay quien generaliza y considera que esta generación es la que ha vivido de todo: desde las TV en blanco y negro, a los TFT más nítidos, gente que ha jugado canicas, a la cuerda, el trompo, Pong, Atari, Nintendo, Sega y demás recreativas de la época hasta las XBOX y la Playstation 3.


Etimología

El término se le dio en 1992 en Reino Unido, pero no para definir a una generación cronológica, sino más bien un tipo de conducta de los jóvenes de entonces:
  • romper las pautas y costumbres anteriores.
  • no creer en Dios
  • desagradarles la Reina de Inglaterra
  • tener relaciones sexuales antes del matrimonio
  • no respetar a sus padres
  • poner las amistades antes que a la familia
  • depresión e inconformidad
  • Anarquía en la escuela
  • Síndrome del Grunge

Siendo que las conductas mencionadas son propias de la adolescencia, se trataba de un concepto más cultural que demográfico, y no servía para describir una tendencia en todos los países del mundo para determinada generación.

Se considera que Douglas Coupland, escritor canadiense, fue quien popularizó este término en su obra de 1991 del mismo título: Generación X. La sucesora de esta generación se conoce como la Generación Y.

¿Cómo son los miembros de la Generación X?

Ni mediocres, ni inseguros, ni angustiados. Según un nuevo estudio a largo plazo realizado por la Universidad de Michigan (EE UU), la mayoría de los miembros de la llamada Generación X (nacidos entre 1961 y 1981) tienen vidas activas, equilibradas y felices, y dedican su tiempo libre a la cultura, el ocio al aire libre o a la lectura, entre otras actividades. “Son activos en sus comunidades, mayormente satisfechos con sus empleos y capaces de equilibrar el trabajo, la familia y el esparcimiento”, explica el científico John D. Miller, coautor del informe, que incluye ahora respuestas de unos 4.000 integrantes de la Generación X.

“Los 84 millones de estadounidenses de esta generación, con edades entre los 30 y los 50 años, son los padres y madres de los niños que ahora van a la escuela”, explica Miller. “Y en las próximas dos o tres décadas los miembros de la Generación X estarán al frente de la nación. Por eso es importante entender sus valores, su historia, los desafíos del presente y sus metas para el futuro”, añade. 

Los resultados indican que, al menos en Estados Unidos, comparados con una muestra nacional de todos los adultos, los miembros de la Generación X son más propensos a estar empleados, y pasajan trabajando y viajando de casa al trabajo y del trabajo a casa significativamente más horas por semana que el adulto típico. Por otra parte, dos tercios de los adultos en la Generación X están casados y el 71 por ciento tiene niños menores de edad en su casa. El treinta por ciento de los adultos de la Generación X son miembros activos de organizaciones profesionales, de negocios o sindicales. El noventa y cinco por ciento habla por teléfono, al menos una vez por semana, con amigos o familiares, y el 29 por ciento asegura que lo hace al menos una vez al día.

"Estos datos indican que los miembros de la Generación X no van solos a jugar a los bolos; tienen extensas redes sociales, de ocupación y comunidad", aclara Miller, que añade que son participantes activos en las organizaciones de padres y maestros, los clubes de deportes juveniles, clubes de libros y otras organizaciones comunitarias.

Miller señala que, además, casi el 90 por ciento de los adultos de la Generación X participa en al menos una actividad al aire libre cada mes, como el montañismo, la natación o la pesca, y el 40 por ciento ha participado en dos o más actividades de ocio por mes. En el aspecto cultural, el 45 por ciento de los adultos de la Generación X encuestados habían asistido a por lo menos una representación teatral, sinfonía, ópera o ballet durante el año anterior, y el 13 por ciento indicó que había asistido a tres o más acontecimientos culturales durante el último año.

“Los adultos de la Generación X también son lectores”, apuntó Miller. “El 72 por ciento lee un periódico, impreso o en línea, al menos una vez a la semana, y el 80 por ciento ha comprado y leído al menos un libro durante el último año. Casi la mitad de los encuestados dijo que habían leído seis o más libros en el último año”.

Finalmente, Miller asegura que los adultos de la Generación X se declaran satisfechos con sus vidas, con un nivel promedio de 7,5 en una escala de diez puntos en la cual el 10 equivale a “muy feliz”. 

El segundo "Informe de la Generación X" se emitirá en enero de 2012 y se centrará en la gripe. Sobre la base de los datos recolectados durante la epidemia de gripe en 2010, el informe explorará cómo los adultos jóvenes se mantuvieron informados sobre el asunto y qué acciones eventualmente emprendieron para protegerse y proteger a sus familias. Otros informes siguientes se ocuparán de asuntos como la comida y la cocina, el clima, la exploración espacial, y ciudadanía y votación.

¿En qué creen? En ellos mismos. Son los "Just do it" de Nike.

Así, las principales características de esta generación en relación con el mundo del trabajo son:

1. Individualistas
Los miembros de la generación X no creen en las empresas, ni en sus promesas y desconfían de sus jefes.
Sólo confían en sí mismos y enfatizan el auto-desarrollo. No toleran los tiempos de las organizaciones y aspiran a que éstas se muevan con sus tiempos.

2. Búsqueda de un balance entre vida personal y laboral
En oposición a los Boomers, que "vivieron para trabajar", los X "trabajan para vivir".
Ellos se niegan a pagar el alto costo de no dedicar tiempo a la familia ni a los amigos.  Por lo tanto, frente a una propuesta laboral que pueda deteriorar estebalance, buscan inmediatamente la compensación (¿cuánto hay?). 

3. Tienen una nueva concepción del espacio y tiempo
Los X son orientados a resultados y no los relacionan con el tiempo de permanencia en el trabajo. Para ellos, trabajar no es estar en la empresa sino lograr los objetivos.  Por lo tanto, no toleran la "reunionitis" y la política corporativa, ya que las ven como una pérdida de tiempo privado.

4. Valoran la informalidad en la vestimenta y en el trato. Buscan estar cómodos y ser ellos mismos.

5. Los X buscan una relación informal, transparente y directa con la autoridad. 
Valoran a los jefes profesionales y que obtienen resultados. Aborrecen los contextos que marcan la distancia entre niveles jerárquicos y laburocracia.

6. Buscan desafíos continuamente, nuevas experiencias para aprender y aumentar su principal activo (ellos mismos).  Tienen terror al estancamiento. Así, buscan un "feedback" continuo y valoran a los jefes con la capacidad de transmitir conocimientos y aconsejar.

7. Por su orientación a los resultados, valoran los contextos con una adecuada estructura de premios y castigos. Se mueven bien en las meritocracias.

Ahora bien, si usted trabaja con miembros de la generación X, tenga en cuenta los siguientes consejos:

1. Valore su talento y experiencia. Hágales saber que usted puede aprender de ellos

2. Cuando hable con ellos, vaya rápido al punto

3. Evite las reuniones y comuníquese con ellos a través de la tecnología

4. No malgaste su tiempo. Minimice las interrupciones, las frivolidades y elimine las actividades mal organizadas

5. Bríndeles la mayor autonomía posible

6. Comprenda su necesidad de balance laboral-familiar

7. Aliente un contexto de trabajo abierto e informal. Use la lógica y el análisis en lugar del poder y la autoridad

DIEZ DIFERENCIAS GENERACIONALES

1. Colaboran más. 
"Los integrantes de la generación "X" son más colaboradores. Se toman el trabajo de equipo en serio. Los miembros de la generación "X" crecieron con la idea del equipo, y les gusta". En cambio, en el caso de los ejecutivos tradicionales el concepto de trabajo en equipo se introdujo cuando muchos de ellos ya tenían algunos años inmersos en la empresa. Algunos todavía manifiestan reticencias en cuanto al valor del trabajo en equipo.

2. Dan menos valor a las jerarquías. 
Por lo tanto se debe tratar a los miembros de generación "X" como iguales, no como subordinados. Es necesario incluir a los miembros de la generación "X" en el proceso de aprendizaje. Si un instructor le da una orden a un ejecutivo tradicional, probablemente la lleve a cabo. En cambio, es muy posible que el de la generación "X" no lo haga hasta que esté convencido de que es lo correcto.

3. Son más altruistas. 
Los miembros de la generación "X" ingresan a las empresas y aceptan participar en proyectos laborales por razones más altruistas que los ejecutivos tradicionales. No consideran que el estatus está necesariamente vinculado con el éxito y la felicidad.

4. Se sienten más a gusto trabajando al lado de mujeres que los ejecutivos tradicionales. 
Esta es la primera generación en la cual tanto hombres como mujeres no tienen ninguna preferencia por tener un jefe hombre o mujer.

5. Son más hábiles para la administración. 
Más miembros de la generación "X" han estudiado administración formalmente, y tienen un enfoque más profesional que el que tenían los ejecutivos tradicionales a la misma edad". A diferencia, los ejecutivos tradicionales terminaban en puestos directivos sin ninguna capacitación.

6. Son la generación de la informática. 
Las computadoras siempre han formado parte de su vida, y las manejan mucho mejor que los ejecutivos tradicionales. Los "X" son la primera generación de la informática."

7. Insisten en equilibrar la vida y el trabajo. 
Para un miembro de la generación "X" esto es de suma importancia y generalmente valoran mucho el tener y disfrutar una vida independiente del trabajo.

8. Tienen diferentes estilos de comunicación. 
Los ejecutivos tradicionales son poco asertivos y tienen un estilo de comunicación mucho más "diplomático" para hablar, incluso cuando se dirigen a sus compañeros de curso son más indirectos; los de la generación "X" tienden a ser más abiertos y directos.

9. Son menos leales. 
Si la lealtad se define como la disposición a quedarse en una compañía en las buenas y en las malas, los miembros de la generación "X" no pasan la prueba. Siempre están listos para cambiarse al próximo trabajo, ya que tienen más confianza en sí mismos que los ejecutivos tradicionales. Cuando un trabajo ha dejado de ser satisfactorio desde el punto de vista creativo, intelectual, emocional o económico, no tienen miedo en actualizar su curriculum e ir en busca de un nuevo empleo. Los miembros de la generación "X" son leales a su profesión, no a su empleador, mientras que los ejecutivos tradicionales mantienen la lealtad a su compañía y sienten que los demás deberían pensar igual.

10. Ignoran las reglas. 
Los miembros de la generación "X" siempre están deprisa, luchan para obtener resultados y tienden a esquivar reglas y procedimientos. Están dispuestos a correr riesgos e innovar, incluso cuando ello pueda enloquecer a un instructor.

domingo, 13 de noviembre de 2011

Visitando San Miguel de Allende - Guanajuato

Les comparte algunas fotos que tome en la visita a San Miguel de Allende - Guanajuato, un pueblo muy bonito y colonial... me trajo a la mente cuando caminaba por Villa de Leyva, solo que este San Miguel son colores ocres...





























































































martes, 8 de noviembre de 2011

Leyes de Murphy (400 y más...)

  • Todas las averías coinciden con las vacaciones del servicio técnico.
  • Evita en temas profundos, pero si te acorralan, plantea una pregunta estúpida. Desconcertarás a tus oponentes y te dejarán tranquilo.
  • Los horarios de clase están diseñados poniendo el máximo cuidado en hacer perder al estudiante todo el tiempo posible.
  • Si existen distintas opciones a seguir, siempre se escoge la peor.
  • Hay dos clases de personas, las que se lamentan de las cosas y las que las solucionan.
  • La corrupción del gobierno se conjuga siempre en pasado.
  • En el mundo hay más asnos que caballos.
  • Si das paso a otro coche, acabará por quitarte el aparcamiento.
  • Los gastos crecen hasta alcanzar los ingresos.
  • El último día del tratamiento te faltarán pastillas.
  • El empleado más lento está en la taquilla del tren más puntual. Y los viajeros que no saben dónde van, también.
  • Si no funciona, repásate lo que te parecía una pendejada.
  • Los zapatos cómodos son feos. Pero tú siempre te compras los feos e incómodos.
  • Cuanto más potente sea tu coche, más lejos te dejará tirado.
  • Si visitas a una antigua amiga, tu mujer se enterará antes de que llegues a casa.
  • Cuando creas que ya nada puede ir peor, te darás cuenta de que tienes poca imaginación.
  • Las leyes de Murphy siempre se cumplen, pero si te tropiezas con alguna excepción, el resultado será mucho peor.
  • Cuando las cosas hayan empeorado tanto que ya no es posible que salgan peor, se repetirá el ciclo.
  • La mayor parte del examen trata sobre la clase que te saltaste y sobre el libro que no leíste.
  • Todos los profesores están convencidos de que tan sólo estudias su asignatura.
  • Llegues a la hora que llegues, siempre habrá gente en la cola.
  • Si estás en una cola muy larga, los de atrás se pondrán en la caja que acaba de abrir, y tu te quedarás igual.
  • Si solo tienes una persona delante de tí, mostrará a la cajera un producto sin el código de barras y tendrás que esperarte más que el último de la cola más larga.
  • Si llegas un minuto tarde al aeropuerto, el avión ya habrá despegado.
  • Si te dicen “no puede perderse”, ponte a temblar.
  • En la práctica, no te importa si el fuego es amigo o enemigo.
  • El enemigo tiene mejor puntería.
  • La ropa militar sólo tiene dos tallas: o demasiado grande o demasiado pequeña.
  • Antes de encontrar a tu príncipe azul, tendrás que besar a cientos de ranas.
  • Si le preguntas a alguien donde está el error, no lo encontrará.
  • Si alguien da un vistazo por casualidad, encontrará el error inmediatamente.
  • Las variables no variarán y las constantes no tendrán un valor fijo en la ejecución de cualquier proceso.
  • La belleza suele estar en el interior; la fealdad se ve desde el primer momento.
  • Con la luz apagada, todas las mujeres son maravillosas.
  • Nada mejora con la edad.
  • Si tu sargento te ve, tu enemigo te habrá visto antes.
  • Un niño no derramará nada sobre un suelo sucio.
  • La forma más eficaz de eliminar los desechos tóxicos consiste en reclasificarlos como no tóxicos.
  • El precio de una acción aumenta hasta que tú la compras.
  • Un amigo o pariente para quien no compraste ningún regalo, llegará pronto con un regalo para ti.
  • Cuanta más comida prepares, menos comerán tus invitados.
  • Si te gusta, no lo tendrán de tu talla.
  • El desorden se expande en proporción a la tolerancia para el mismo.
  • La opulencia de la decoración de la oficina principal es inversamente proporcional a la solvencia de la empresa.
  • Las expectativas negativas darán resultados negativos. Las expectativas positivas darán resultados negativos.
  • De dos acontecimientos posibles, sólo ocurrirá el que no se desea.
  • La verdad varía.
  • No permitas que tus superiores sepan que eres mejor que ellos.
  • La extensión de un informe sobre lo realizado es inversamente proporcional a la cantidad de progreso realizado.
  • Nada importa mucho y muy pocas cosas importan algo.
  • Ningún genio puede solucionar la preocupación por un detalle completamente inútil.
  • Si necesitas parar unos segundos el coche para buscar algo en la guantera, encontrarás todos los semáforos en verde.
  • La repetición no establece la verdad.
  • El lugar de trabajo siempre está menos ordenado que la última vez.
  • El tiempo necesario para volver a embalar un objeto es el resultado de multiplicar por 20 al que se necesitó para desembalarlo.
  • Nadie se da cuenta de los grandes errores.
  • La mejor defensa es una buena ofensa.
  • No importa los retoques que hagas: los pantalones baratos siempre sientan mal.
  • Si es “talla única” no le vendrá bien a nadie en todo el planeta.
  • Nunca deseas lo que te puedes permitir.
  • Sólo existen errores.
  • Si lo archivas, sabrás dónde está pero no lo necesitarás nunca. Si no lo archivas, lo necesitarás pero nunca sabrás donde está.
  • La persona con menos experiencia es la que tiene más opiniones.
  • Cuando varias personas comparten un taxi, el que se sienta delante paga el trayecto.
  • Un certificado de garantía de 60 días garantiza que el aparato se autodestruirá en el sexagésimo primer día.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Leyes de Murphy (351 - 400)

  • El progreso aporta nuevos problemas.
  • La grasa se expande y llena cualquier modelo que te pongas.
  • Primero di no; luego negocia.
  • Si encuentras la avería, no tendrás ninguna herramienta que te sirva.
  • Si te gusta, tienen tu medida, te queda bien y lo pagas, se desteñirá cuando lo pongas en la lavadora.
  • Todo lo que comienza bien, acaba mal. Todo lo que comienza mal, acaba peor.
  • Si crees que has sacado la carne del congelador, no lo has hecho. Si crees que te has dejado la plancha enchufada, la has dejado.
  • Una conclusión nace cuando ya no se te ocurre nada.
  • Nunca tendrás el gusto que tiene el vecino haciendo regalos a su mujer.
  • Ante cualquier situación, compórtate como si fuera normal.
  • No hay ninguna combinación de catástrofes que resulte más cara que prevenirlas todas.
  • Si algún día consigues fotografiar a tu ídolo, la cámara lo captará escupiendo, urgándose la nariz o rascándose los huevos (con perdón).
  • Si tocas una cosa el tiempo suficiente, la romperás.
  • El autobús llega cuando ya has andado tanto que no tiene sentido tomarlo.
  • Es imposible empujar una cuerda.
  • Puedes construirlo a prueba de bombas, pero no a prueba de bobos.
  • La noticia de que algo ha ido mal te llegará en tu momento más débil.
  • Todo comportamiento puede ser criticado.
  • La bolsa donde están los huevos es la única que se rompe.
  • En toda la historia de la humanidad, nunca se ha hecho nada según las previsiones.
  • Si en un único minuto al mes te relajas, el jefe te pillará.
  • Te expliquen lo que te expliquen nunca es toda la verdad. Te hablen de lo que te hablen, te están hablando de dinero.
  • El 80% del examen final se basará en un documento optativo que no te has leído.
  • Tu marido siempre sale bien en las fotos que tú le haces. Y tú siempre sales mal en las que él te hace. Conclusión: tu marido no tiene ni puñetera idea de fotografía.
  • Tu invitado es alérgico a la comida que tanto tiempo y dinero te han consumido.
  • Tanto si algo puede salir mal como si no, acabará saliendo mal.
  • Si haces alguna cosa convencido de que todos lo agradecerán, verás, muy sorprendido que todos lo criticarán.
  • Cuando desmontes cualquier cosa para arreglar un pequeño problema, causarás un problema más grande.
  • Si no escribes una reclamación, nunca recibirás el pedido. Si la escribes, recibirás tu pedido antes de que la carta más ordinaria que has concebido llegue al proveedor.
  • Si sólo hay dos programas dignos de ver, se emitirán a la misma hora.
  • Cuando una máquina automática te devuelve el cambio, los duros caerán a tus pies, y las monedas de 500 se perderán a lo lejos.
  • Aunque sólo tengas que cambiar la bombilla del intermitente, tu mejor traje y tú acabaréis llenos de grasa, aceite y polvo.
  • Si en todo el año te invitan a dos fiestas, coincidirán en el mismo día. Y si en todo el año sólo estás un día enfermo, no podrás acudir a ninguna.
  • Nunca te escucha nadie, hasta que metes la pata.
  • Cualquier organización es igual que una fosa aséptica: los trozos más gruesos están arriba.
  • Cuanto más rápido caes, más tiempo necesitas para levantarte.
  • La cantidad de inteligencia acumulada en el planeta es constante; sin embargo, la población aumenta indefinidamente.
  • Todas cuanto necesitas está siempre debajo de un montón de cosas inútiles.
  • Murphy ha anunciado que las cosas van a complicarse.
  • Si un artículo se anuncia con un valor de “menos de 5000″ no creas que valdrá 57 ptas.
  • La confusión genera ocupación.
  • El que más grita, tiene la palabra.
  • Aléjate del químico que está a punto de hacer un descubrimiento.
  • Si te encuentras mejor, es debido a que tu médico te ha confundido con otro paciente.
  • Nunca te conformes con aquello a lo que puedas llegar.
  • Siempre te felicitarán por aquello que es más fácil de hacer. Ejemplo: Si haces pato al horno te felicitarán por el vino. Si el vino lo ha traído otro invitado, debes conservar la calma.
  • Cuando intentes demostrar a alguien que una idea no funciona, funcionará.
  • Si crees que nunca llegarás a saber manejar el aparato, estás comprando algo moderno.
  • Nunca entenderás con claridad el nombre de la persona más importante. Corolario: tampoco importa mucho que lo hayas entendido; seguro que lo pronunciarás mal.
  • Los sellos que no se pegan en el sobre no podrás despegarlos del centro de la pantalla de tu ordenador.

domingo, 6 de noviembre de 2011

Leyes de Murphy (301 - 350)

  • El ascensor siempre está en la planta más alejada.
  • El bolígrafo más caro y preciso siempre cae de punta.
  • Si en toda la empresa hay un sólo documento confidencial, alguien se lo dejará en la fotocopiadora.
  • Una avería en el aire acondicionado anuncia una sofocante ola de calor.
  • Casi todas las personas tienen la pareja que se merecen.
  • Todos los caminos tienen más tramos cuesta arriba que cuesta abajo.
  • La confusión gobierna en todos los ámbitos.
  • Los amigos van y vienen. Los enemigos se acumulan.
  • Si no les convences, confúndelos.
  • Si ha sido fácil, las consecuencias serán desastrosas e interminables.
  • Cuando vayas a pie, encontrarás montones de sitios para aparcar.
  • Ningún optimista se sorprenderá agradablemente.
  • La suposición engendra error.
  • Si no es indispensable tomar una decisión, ni se te ocurra tomarla.
  • Cuando tengas la sensación de que nada puede irte peor, tiembla, porque tu situación empeorará.
  • Si un problema provoca las suficientes reuniones, éstas serán más importantes que el problema.
  • Sólo quien entiende un concepto con claridad es capaz de explicarlo de tal forma que nadie pueda comprenderlo jamás.
  • Los buenos momento son fugaces; los malos, eternos.
  • Si encuentras algo que habías perdido hace tiempo, perderás otra cosa.
  • No te preocupes por el dinero, mientras puedas vivir bien y tener todo cuanto quieras.
  • Si haces zaping porque odias la publicidad, todos los canales darán anuncios.
  • Las cosas empeoran antes de mejorar. En el caso de que no lleguen a mejorar, también.
  • Nadie se percata de los errores descomunales.
  • Si estás reparando tu coche y se te cae algo, nunca lo busques en el suelo.
  • Si alguna piensas largo tiempo en que lado de la tostada vas a poner la mantequilla, podrás escribir un tratado sobre estupidez temporal.
  • El cliente que peor paga es el que más se queja.
  • Las cartas de amor, los cheques y las cartas de los amigos, siempre llegan con retraso. Las facturas, la publicidad y las notificaciones desagradables, llegan el mismo dia en que son enviadas.
  • Un usuario informático nunca sabe lo que quiere de un programa, pero siempre sabe lo que no quiere.
  • Cuanto más dura esté la mantequilla, más blanda es la tostada.
  • La experiencia sólo se consigue cuando ya no hace falta.
  • La ingeniería de diseño consiste en ponerle las cosas difíciles al fabricante, imposibles a los técnicos e inútiles a los propietarios.
  • Un verdadero problema no tiene solución.
  • Cualquier discusión que se alargue lo suficiente, terminará por cuestionar el significado académico de cada una de las palabras que se han usado.
  • El discurso más monótono siempre se celebra después de una comida opulenta.
  • Si no te presentas a la reunión, serás elegido presidente de la comunidad de vecinos.
  • Si hay tres posibilidades de conectar los cables de un aparato, la primera fundirá la instalación eléctrica del edificio, la segunda, al propio aparato. Para cuando consigas llegar al punto de partida, no te acordarás de la tercera posibilidad.
  • Todos los profesores dan por sentado que el alumno sólo estudia su asignatura.
  • No puedes hacer un agujero donde ya hay uno.
  • No pasees por la empresa sin un papel en la mano.
  • Nunca decidas si sabes quien puede hacerlo por tí.
  • Si sales a comprar palomitas, habrán marcado cuatro goles.
  • Hay dos tipos de esparadrapo: el que no se pega y el que no puede despegarse.
  • Nadie está atento a lo que dices hasta que metes la pata.
  • Si se ficha a la estrella del equipo contrario, éste no marcará un gol en toda la temporada. Si el equipo contrario ficha cualquier suplente del tuyo, se convertirá en el goleador de la liga.
  • Un aparato multiuso no sirve para ninguna de sus funciones.
  • Ningún fallo será detectado en el proyecto hasta su presentación al presidente de la compañía.
  • Cuando se ha detectado y corregido un error, se descubre que no era un error.
  • En un edificio de tres plantas con ascensor, éste se encontrará siempre en cualquier otra.
  • Si te tiras para evitar que algo se rompa, acabarás por provocar un desastre peor que si te hubieras quedado mirando.
  • Cualquier solución aporta nuevos problemas.

Leyes de Murphy (251 - 300)

  • Si sólo te queda un clavo, se doblará.
  • Cuanto mayor es la intención en efectuar una defecación silenciosa, mayor será la salida incontrolada de gases y sonidos de todas clases y tamaños, sea cual fuere el cuidado que pongas.
  • Un bisturí que es incapaz de cortar el tejido de un animal enfermo, corta perfectamente la mano de un ayudante.
  • Encontrarás lo que buscabas cuando hayas comprado otra cosa igual.
  • Dos monólogos no constituyen un diálogo.
  • El que rie el último es porque todavía no ha entendido el chiste.
  • Siempre es más facil entrar en algo que salirse.
  • Si un impuesto sube, jamás sueñes en que baje.
  • La informática no es fiable, pero el ser humano aún lo es menos.
  • Cuando todas las circunstancias se pongan de acuerdo en tu contra, creerás que es el momento más oportuno para actuar.
  • Si has estropeado un trabajo, todo lo que hagas para arreglarlo, lo empeorará aún más.
  • Si sabes crear una necesidad y sabes aportar la solución, tienes el éxito en el bolsillo.
  • La mejor oportunidad aparece en el momento más inoportuno.
  • Decidir o no decidir es, de por sí, una decisión.
  • La suciedad ni se crea ni se destruye; sólo se desplaza.
  • La hierba que crece entre las grietas del asfalto no necesita tantos cuidados como tus plantas. Y tiene mejor aspecto.
  • La fotografía más espectacular hubiera salido si no te hubieras dejado la tapa en el objetivo.
  • Un circuito electrónico a prueba de fallos destruirá a todos los demás.
  • Si compras un aparato electrónico y ya sabes cómo funciona, es que es antiguo.
  • Perdona y recuerda.
  • Todo puede demostrarse usando un estudio estadístico apropiado.
  • Cualquier cosa que dependa de la fiabilidad humana, no es fiable.
  • Si los constructores edificaran de la misma manera que los programadores hacen programas, cualquier pájaro carpintero acabaría con la civilización.
  • Si desmontas un eficaz artilugio el suficiente número de veces, te encontrarás con dos artilugios totalmente inútiles.
  • Los platos que regaló la suegra nunca se rompen.
  • Si abres una lata de gusanos, necesitarás una mayor para volver a meterlos.
  • Si se te ha estropeado un guiso, todo lo que hagas para arreglarlo lo empeorará.
  • Un vago encontrará la forma de hacer fácil un trabajo que a tí te parece complicado.
  • Siempre hay más ropa sucia que limpia.
  • Siempre hay que perder algo para conseguir lo que deseas.
  • Siempre hay una manera más fácil de hacer lo que tanto te ha costado.
  • A nadie le importa lo que hagan los demás.
  • Si aparcas el coche lejos, encontrarás tres plazas de aparcamiento justo delante de la entrada.
  • Guárdate del dia que notes que no te has quejado aún.
  • La garantía expira con el pago de la factura.
  • Usa la ropa adecuada y el papel se representará sólo.
  • Es más cómodo hacer las cosas de la manera más difícil.
  • La mayor parte de las cosas empeoran ininterrumpidamente.
  • No es posible limpiar algo sin ensuciar otra cosa. Pero sí lo es ensuciarlo todo sin limpiar nada.
  • No es más importante lo que cuesta un producto, si no lo que te ahorras.
  • Si observas un problema muy de cerca, formarás parte de él.
  • Cuando, por fin, hayas encontrado la solución a un gran problema, éste estará ya resuelto.
  • Un transistor extremadamente caro, protegido por un fusible, protegerá al fusible con una explosión autodestructiva.
  • Crea problemas para los que sólo tú sepas poner solución.
  • No discutas con un tonto; a los ojos de los demás, hay tantas posibilidades de que el tonto parezca más listo que tú como que tú parezcas el más tonto de los dos.
  • Todos creemos en algo: yo creo que me voy a tomar una cerveza ahora mismo.
  • Todos tenemos un sensacional proyecto que nunca verá la realidad.
  • Una vez finalizada una mala racha, empezará otra peor.
  • No pierdas tiempo en pensar lo que los demás piensan de tí; están demasiado ocupados en pensar lo que los demás piensan de ellos.
  • Todo lleva más tiempo de lo que piensas.

sábado, 5 de noviembre de 2011

Leyes de Murphy (201 - 250)

  • Nadie es tan feo como muestra su foto de la cédula, IFE, libreta militar...etc. La excepción eres tú.
  • Los Problemas ni se crean, ni se destruyen, sólo se transforman y multiplican.
  • La mancha que estás limpiando, se encuentra al otro lado del cristal.
  • Si el experimento funciona, estás usando el aparato equivocado.
  • Los sobres y sellos que no se pegan cuando se chupan, se quedan adheridos a cualquier cosa cuando menos se desea.
  • Errar es humano. Echarle la culpa a otro es más humano.
  • La bolsa sube hasta que tu compras.
  • Errar es de humanos, pero para liar las cosas de verdad, hace falta un ordenador.
  • El diagnóstico que antes se descarta será el definitivo.
  • El adelanto del vuelo es directamente proporcional a tu retraso en llegar al aeropuerto.
  • Es inútil hacer un aparato a prueba de tontos, siempre existe un tonto capaz de saltarse cualquier protección.
  • Siempre hay un problema para cada solución.
  • Un módem es una máquina para ampliar los problemas de tu ordenador.
  • Dentro de cada pequeño problema hay un gran problema luchando por abrirse paso.
  • Si es verde o se retuerce, es Biología. Si apesta, es Química. Si no funciona, es Física. Si es incomprensible, es Matemáticas. Si no tiene sentido, es Filosofía.
  • El jefe madruga pocas veces al año, sólo cuando tú llegas tarde.
  • Cuando tienes prisa por entrar en casa, introduces todas las llaves menos la indicada, que, casualmente, siempre es la última.
  • Si tienes hijas jóvenes, la probabilidad de coger tu teléfono y encontrarlo frío es prácticamente nula.
  • Un 4×4 sólo sirve para quedarse atascado en los lugares más inaccesibles.
  • Siempre se estropea aquel componente del que no tenemos repuesto.
  • Trasto inútil es aquel que guardamos durante años y tiramos días antes de necesitarlo.
  • Todas aquellas “tías buenas” que te tiran los tejos cuando tienes novia, se olvidan de ti en cuanto cortas con ella.
  • Todo aparato que tenga garantía de un año, fallará en el día 366 a partir de la fecha de compra.
  • Si eres Detective Privado, para que el investigado salga de su casa, debes encargar una hamburguesa con ketchup y mostaza, un gran vaso de cerveza, y un café. Cuando lo tengas todo a punto sobre el salpicadero del coche y tu saliva sea abundante, el sujeto aparecerá.
  • El primer insecto en golpear el parabrisas limpio cae directamente delante de tus ojos.
  • La garantía de calidad no existe.
  • Si los cables se pueden conectar de dos formas distintas, la primera fundirá los plomos.
  • Si dos coches se han de encontrar en una carretera desértica, lo harán en el puente o en un lugar aún más estrecho.
  • El detector de errores de Windows nunca detectará el error de que nos consume.
  • Si te sientes bien, no te preocupes: se te pasará.
  • Nunca encontrarás el día del partido de tenis las pelotas que has estado pateando por la casa la semana anterior.
  • Es imposible caerse desde el suelo. Un bebé tarda nueve meses en aprenderlo.
  • No hay tarea tan simple que no pueda salir mal.
  • Cuando varias cosas pueden fallar, siempre lo hará la que cause un mayor perjuicio.
  • Un transistor que está protegido por un fusible ultrarrápido, en realidad no lo será, pues aquel saltará antes que el fusible, evitando que éste salte primero.
  • Si tú no puedes pasarte un juego, todo aquél al que se lo dejes podrá.
  • Las pilas de la calculadora que te han durado todo el año se acabarán en mitad del examen de final de curso.
  • ¿Haces copias en cinta?. Tírala. Cuando la necesites estará estropeada.
  • Al hacer las maletas para las vacaciones, llévate la mitad de ropa y el doble del dinero.
  • Si todo lo que tienes es un martillo, todo lo que veas te parecerán clavos.
  • Cualquier problema sencillo se convierte en insalvable si se hacen las suficientes reuniones para discutirlo.
  • El único momento para ser positivo es cuando estés positivamente seguro de haberte equivocado.
  • Es científicamente imposible que llueva si hemos cogido el paraguas al salir de casa.
  • Si la comida tarda, enciende un cigarrillo.
  • Las corbatas atraen la sopa.
  • El día que te deja tu novia, todas las mujeres con las que intentas desahogarte tienen su mismo nombre.
  • Siempre que llames a un amigo que hace tiempo que no te llama, descubrirás que él estaba a punto de llamarte.
  • Para un riesgo evaluado como regular o malo siempre se producirá una tercera opción no prevista y peor que las anteriores.
  • Cuanto más evidente resulta un teorema, más difícil es demostrarlo.
  • Cada vez que dibujes con el mouse padecerás un ataque de Parkinson pasajero.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Leyes de Murphy (151 - 200)

  • Si se te cae una chincheta al suelo, no pierdas el tiempo en buscarla, porque no la encontrarás. Simplemente descálzate un pie y pisa con fuerza, al azar, cualquier punto de la habitación, no importa lo grande que sea. La encontrarás al instante.
  • Si terminas tu relación con una novia fea, la próxima vez que te la encuentres se habrá convertido en la chica más guapa del barrio.
  • La duración de un minuto depende del lado de la puerta del cuarto de baño en que te encuentres.
  • Cualquier situación, por mala que sea, es susceptible de empeorar.
  • La otra cola es más rápida.
  • Cuando más tiempo lleves en una cola, más probabilidades hay de que te hayas equivocado de ventanilla.
  • Cualquier cosa cortada a medida siempre queda corta.
  • Siempre que buscas una cosa, la encuentras en el último lugar que miras, en el mejor de los casos.
  • Nunca se rompe nada de lo que uno tiene recambio.
  • El soldador es un dispositivo que obstinadamente se volverá hacia el lado donde es seguro que algo se queme.
  • Un soldador tiene la misma apariencia enchufado que desenchufado.
  • La velocidad del viento es directamente proporcional al precio del peinado.
  • Si se cambia de cola, la que acabas de dejar avanzará más rápido.
  • Te darás cuenta de que un alimento estaba caducado cuando haga dos horas que lo hayas tragado.
  • Si algo ha de suceder que desvíe la atención de todos, sucederá cuando tú estés contando tu mejor chiste.
  • Sólo cuando estás mojado en la ducha, te das cuenta de que no tienes toalla.
  • Si dudas qué decisión adoptar, apresúrate a proponer que se nombre a una subcomisión.
  • Si un programa funciona a la primera, es que ese programa ya se ha quedado obsoleto.
  • Dentro de cada gran problema, siempre hay uno pequeño que lucha por abrirse paso y crecer.
  • Del documento más importante nunca hay copia de seguridad.
  • El programa informático nunca es del agrado del jefe.
  • El trabajo en equipo es esencial, te permitirá echarle la culpa a otro.
  • En los trabajos en grupo siempre algo irá mal, y, por supuesto, la culpa ha sido tuya.
  • Si un ordenador con Windows 95 instalado funciona correctamente, es que algún componente de dicho ordenador es defectuoso.
  • ¿Cómo se echa el limón a la merluza?. Muy sencillo: Se tapan los ojos con la rodaja de pescado y después se espachurra el limón apuntando en cualquier dirección.
  • Siempre que llegas puntual a la cita no hay nadie allí para comprobarlo, y si por el contrario llegas tarde, todo el mundo habrá llegado antes que tú.
  • Cuando al compilar un programa no da errores de compilación, eso quiere decir que el programa será completamente inútil.
  • La luz al final del túnel es siempre la del tren que viene de frente.
  • Si en el coche te tiras tal pedo que apenas te permite respirar, te parará aquella chica que te vuelve loco.
  • Da igual por donde abras la caja de un medicamento. Siempre te molestará el prospecto.
  • No importa lo profundo o superficial que caves un agujero: siempre al rellenarlo habrá más tierra de la que sacaste.
  • Cuando estés en un centro comercial y suene una canción que te gusta, el encargado de megafonía emitirá un berrido.
  • Si quieres que algo te salga bien, no se lo digas a nadie.
  • Si hay alguna vía para demorar una decisión importante, la burocracia dará con ella.
  • Las leyes de Murphy pueden fallar, pero nunca fallan.
  • Cuando todo falla, es que hay que leerse las instrucciones.
  • Cuando todo falle, intenta lo que sugirió el jefe.
  • Si algo finalmente ha ido bien, a la larga hubiera sido mejor que hubiera ido mal.
  • Sea lo que sea lo que necesites , ese algo siempre está al final de tu mochila.
  • Debes buscar cualquier otra cosa cuando quieras encontrar lo que realmente necesitas.
  • El corrector ortográfico de tu procesador de textos se saltará siempre las faltas más garrafales.
  • Si se ha de ir la luz, se irá cuando estés desfragmentando el disco duro.
  • Si intentas ponerte el pijama sin encender la luz para no despertar a la parienta, te lo pondrás al revés.
  • Un fusible de 25 pesetas siempre tiene una máquina de varios millones que lo protege contra todo tipo de averías.
  • La forma más rápida de encontrar una cosa es ponerse a buscarla en cualquier otra parte menos donde debería estar. Pero sólo si lo haces así hasta la desesperación, estará en su lugar.
  • Al montar un equipo previamente desmontado, siempre sobran piezas.
  • El plato que te llamó la atención se lo llevará el que va delante.
  • Cuando compramos un Pentium 450 y estamos seguros de que no se quedará corto, a las tres horas aparece un maldito procesador el doble de rápido.
  • Sonríe … mañana será peor.
  • Si los hechos no se ajustan a la teoría, deben ser desechados.

EALI - Unidad 3. Autorreflexiones

DESARROLLO DE ACTIVIDADES Ningún conocimiento tiene valor si no se reflexiona profundamente para que se fije en la me...