martes, 25 de octubre de 2011

Leyes de Murphy (1 a 50)...

  1. Un proyecto mal planeado se lleva tres veces el tiempo estimado para terminarse, uno bien planeado tomará solamente el doble.
  2. Los métodos para conseguir más fácilmente el objetivo no suelen funcionar.
  3. En cualquier grupo de datos, la cifra que evidentemente es correcta, sin ninguna necesidad de comprobación, es la errónea.
  4. La fatalidad ayuda a los defectos, por muy ocultos que estén.
  5. Cuando no lleves prisa, la luz se pondrá verde en cuanto tu vehículo se haya detenido por completo.
  6. Si al principio no tienes éxito, destruye toda prueba de que lo habías intentado.
  7. Los problemas triviales se eliminan pronto, los problemas importantes nunca se solucionan.
  8. Las tolerancias se acumularan unidireccional mente hacia la máxima dificultad del proyecto.
  9. Las especificaciones de los fabricantes sobre el rendimiento se deben multiplicar por un factor igual a 0,5.
  10. En especificaciones, la Ley de Murphy anula la ley de Ohm.
  11. La Ley de Murphy anula prevalece ante cualquier otra ley.
  12. Si los cables se pueden conectar de dos o más formas diferentes, la primera que pruebes es la que causa más daños.
  13. Un oscilador controlado por cristal oscilará en una frecuencia distinta; si oscila.
  14. Una herramienta caerá siempre donde pueda hacer mayor daño.
  15. Si dispone del manual de servicio, no lo necesitará.
  16. El cliente que llama todos los días para preguntar si esta reparado su aparato, tardará 3 semanas en pasar a recogerlo cuando esté terminado.
  17. El 50% de los usuarios de aparatos electrónicos solo lee las instrucciones después de haber estropeado el equipo con su uso indebido, el otro 50% ni aun así las lee.
  18. Si usted intuye que hay cuatro posibilidades de que una gestión vaya mal y las evita, al momento aparecerá espontáneamente una quinta posibilidad.
  19. Cuando tienes que hacer un trasbordo, si el avión en el que vas lleva retraso, el siguiente saldrá puntual.
  20. Nunca pienses que ya no podrás caer más bajo.
  21. Si un experimento tiene éxito, algo ha salido mal.
  22. En todo hogar, las plantas más feas sobreviven al resto.
  23. A dos talentos iguales, el extranjero es el más apreciado.
  24. Si la mantequilla es dura, la tostada será frágil.
  25. Los antivirus causan más problemas que los propios virus.
  26. No hay situación que no pueda empeorar.
  27. En una playa nudista, todos estarán mejor dotados que tú.
  28. Cuando te acuestes tendrás más problemas de los que tenías al levantarte.
  29. Si fue malo volverá.
  30. Si es malo, permanecerá.
  31. La solución que has pensado creará más problemas.
  32. Si puede romperse, se caerá.
  33. Todo puede complicarse más de lo que puedas creer.
  34. Saltar un obstáculo te servirá para ver el siguiente.
  35. Si ha sido difícil de desembalar, será imposible volverlo a embalar.
  36. Todo lo que ocurra te perjudicará.
  37. Siempre habrá alguien presente cuando cometas un error.
  38. Los aparcamientos aparecen cuando ya no los necesitas.
  39. Si una cosa no puede salir mal, acabará saliendo mal de todas formas.
  40. Si todo parece que sale bien, es evidente que se te ha pasado algo.
  41. Nunca sale nada como habías planeado.
  42. Cuando aparezca un nuevo problema, debes saber que viene acompañado.
  43. Cada solución aporta nuevos problemas.
  44. Nadie está cuando lo necesitas.
  45. Duda y acertarás.
  46. Cualquier cosa que añadas a una comida para sorprender a tus invitados, la estropeará irreversiblemente.
  47. El presente es el mejor momento para retrasar cualquier tarea.
  48. Cuando encuentres algo que hacía tiempo que habías perdido, perderás otra cosa de inmediato.
  49. Si puedes llegar a la pieza estropeada, no tendrás la herramienta para desmontarla.
  50. Si compras, los precios habrán subido recientemente. Si vendes, los precios habrán bajado recientemente.

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